Digital Media Design 2010 Blog del Master en Digital Media Design 2010. Elisava, Escola Superior de Disseny

23Abr/10

video 2

Federico Crivellaro

Modul8 japan from Federico Crivellaro on Vimeo.

17Abr/10

video skate

Federico Crivellaro

OBEY

http://vimeo.com/11021764

6Dic/09

Arduino

Federico Crivellaro

1Dic/09

video MACBA

Federico Crivellaro

21Nov/09

ejercico en clase

Federico Crivellaro

video 1

video 2

20Nov/09

ejercicio video processing

Federico Crivellaro

video

w= save frame

q = diminuir distancia rectángulos

e = aumentar distancia rectángulos

a = random colores

d = cambio colores

z = diminuir medida rectangulos

c = aumentar medida rectangulos

19Nov/09

Ejercicio Entorno

Federico Crivellaro

18Nov/09

Processing ejercicio

Federico Crivellaro

Game

teclado w s a d    = moverse

click mouse = disparar

(todavía no está completo )

16Nov/09

Producto : eres un cerdo

Federico Crivellaro

15Nov/09

Ejercicio en clase

Federico Crivellaro

LINK

12Nov/09

MAX5 . random one second older

Federico Crivellaro

Captura de pantalla 2009-11-12 a las 15.50.32

9Nov/09

SoPUNK

Federico Crivellaro

Punk ojo

9Nov/09

Objecto – NoQuieroVerte

Federico Crivellaro

8Nov/09

SO Lighting

Federico Crivellaro

Paradigma

Lighting es un SO por las personas que quieren aprender las bases de la fotografia.

Lo mejor para aprenderlas es un constante ejercicio de reportaje.

Metafora

El ordenador es un cámara fotografica y la pantalla el mundo a fotografiar.

Es importante  el concepto de  profundidad y  luz diaria.

Modelo Mental

El usuario es un fotógrafo y lo que se ve en la pantalla es el mundo que tiene que capturar.

Para moverse dentro del SO tiene que hacer fotos de la pantalla enfocando el objecto que quiere abrir y ajustando los valores en base a la luz que el SO ofrece en ese momento.

Las carpetas son películas por lo cual no pueden contener más de 32 elementos y el contenido no puede ser eliminado.

Si intentando abrir una película hacemos una foto técnicamente incorrecta en esa carpeta se guardara un file no accesible que ocupará espacio y no servirá a nada como pasaría en una película real.

Si la foto que hemos hecho a la película es correcta esa irá delante de la bombilla para hacer ver el contenido. Se podrá ver solo un elemento a la vez.

Sistema de representación

La pantalla es un visor de la camara.

Abajo están presentes todos los elemento de la camara : ISO,apertura, tiempo, exposición,focus, distancia focal, flash.

A la derecha se representa todo el sistema de luz.

Las flechas indican desde donde viene la luz y la esfera del centro la cantidad y calidad de la luz.

La esfera sirve tambien como ejemplo: esta irá cambiando de material para hacer ver al usuario como la luz interviene con eso.

Retroalimentación

Si la foto es correcta la película irá delante de la bombilla.

Si la foto no es correcta la bombilla empezará a parpadear y en la película se creará un file no accesible.

Cada vez que se hace un error, el SO ajustará algunos valores para ayudar el usuario.

7Nov/09

OJOS

Federico Crivellaro

OJOS

IMG

7Nov/09

GOTA CLOCK

Federico Crivellaro

CLOCK

IMG

27Oct/09

ejercicio enigma y numeros primos

Federico Crivellaro

enigma y numeros primos

26Oct/09

ejercicio kandinsky

Federico Crivellaro

Kandinsky