Digital Media Design 2010 Blog del Master en Digital Media Design 2010. Elisava, Escola Superior de Disseny

20Abr/10

punto y raya

Roger Vicente

Untitled from vicente on Vimeo.

20Abr/10

skate_bcn

Roger Vicente

_skate_bcn_10 from vicente on Vimeo.

25Nov/09

processing005_video library

Roger Vicente

Utilización de la librería de vídeo de processing, ejercicios de matriz, efecto filtro y sistema de partículas.

VideoA
VideoB
VideoC

25Nov/09

fractales

Roger Vicente

Un fractal es un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.[1] El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.

Un fractal es una figura plana o espacial que está compuesta por infinitos elementos. Su principal propiedad es que su aspecto y distribución estadística no varía de acuerdo a la escala con que se observe.

imágenes:

pla cerda barcelona
raices arbol
chip

25Nov/09

objeto inteligente_tagg_itt

Roger Vicente

Taggea todo aquello que veas, todo aquello que te interese o le pueda interesar a los otros,…genera datos útiles e inútiles…tagges personas, objetos, relaciones,….

pdf

15Nov/09

objecto_sweet dreams

Roger Vicente

Cuando se padece insomnio nada parece real. Todo parece una copia de otra copia de otra copia.

pdf

15Nov/09

MaxMSP_Frases

Roger Vicente

15Nov/09

Factor humano-Diragrama de flujos

Roger Vicente

Diagramas de flujos en un caso practico: un supermercado. Adjuntos otros diagramas: modelos secuencia, modelo de artefactos, modelo de flujos y modelo espacial.

Diagrama de flujos

10Nov/09

Processing_004

Roger Vicente

El ojo que todo lo ve!!!

Ojo

Ojos

8Nov/09

processing_003_reloj

Roger Vicente

Reloj hecho con processing.

See it!!

5Nov/09

Enigma 2_vida y muerte

Roger Vicente

Quintus Maximus, soberano de la región de Hispania, está aburrido, y decide que va a practicar su juego sádico preferido. Va a la cárcel, y saca a cien presos, a los que coloca encadenados en fila india. Pone a cada uno de ellos un casco rojo o negro (de manera que cada preso solamente ve los cascos de los presos que tiene delante de él en la fila) y les propone la siguiente cuestión: cada preso deberá decirme de qué color es el casco que lleva puesto. Solamente podrá decir ROJO o NEGRO, nada más. Si alguien intenta hacer trampas (cambia el volumen, dice palabras extra, etc) os mataré a todos. El que no adivine el color de su casco, morirá. El que adivine el color, en cambio, será libre para siempre. Empezaré por el último de la fila, y todos podréis ir escuchando las respuestas. Yo no diré quién ha acertado y quien ha fallado hasta el final.

Resolución:

rojo=1
negro=0
sistema binario
el último muere o no (50% de posibilidades)
Hipótesis:
reducimos el numero de soldados por múltiple de 10 = 10
Llegados a este punto el ultimo cuenta cascos rojos o negros, los que mejor o mas rápido sepa contar. El penúltimo sabe que en total, el numero de soldados es 10, y sabe que empieza en color rojo, así podemos decir que numero impar=rojo, así que si cuenta cascos negros y a él le toca numero par, sabrá que es negro, si le toca numero impar sabrá que es rojo.

Se salvaran todos!

3Nov/09

processing_002

Roger Vicente

Funciones. void setup(). void draw ()…pushMatrix(), popMatrix(),…

funciones

2Nov/09

sistema operativo

Roger Vicente

“la red de Indra simboliza un universo donde todos los miembros del universo tienen relaciones mutuas repetidas infinitamente.”

Paradigma: menos es más, en el desorden esta el orden, o viceversa

Metafora: “la red de Indra simboliza un universo donde todos los miembros del universo tienen relaciones mutuas repetidas infinitamente.” Interconexión de todos los elementos, un pequeño movimiento afecta a todo el sistema.

Modelo mental: El punto es la unidad mínima de información visual, y está caracterizado por su forma, tamaño, color y ubicación espacial.//Si se sitúan diferentes puntos en prolongación sugieren una dirección, un camino.// Cuanto más próximos estén los puntos entre sí, determinarán una dirección en dos línia sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unión o proximación de varios puntos.

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30Oct/09

Determinar numeros primos

Roger Vicente

Decimos que un número es primo si solamente es divisible por él mismo y por uno.
Por ejemplo, 6 no es primo (puesto que 6=2×3, 6 es divisible por 2 y por 3)
mientras que 7 sí es primo (ya que no es divisible ni por 2, ni por 3, ni por 4, ni por 5, ni por 6)
El problema que nos planteamos es sencillo: dada una lista de los cien número

SOLUCIÓN:
Eliminamos todos los numero pares!!!
Empezamos eliminando los números y sus múltiples:
3_lo dejamos= es primo y sacamos los múltiples de tres
5_lo dejamos= es primo y sacamos los múltiples de cinco
7_lo dejamos= es primo y sacamos los múltiples de siete
….
así sucesivamente y nos quedaremos solo con los números primos.

29Oct/09

Enigma 1_sospechosos habituales

Roger Vicente

El inspector Decker detiene a cuatro sospechosos por el asalto al Central Bank. Abrahomovitz, Bertold, Caroli y Donovan. Separa a los sospechosos y consigue las siguientes informaciones:
-Si Abramovitz es culpable, entonces Bertolt es su cómplice
-Si Bertold es culpable, entonces o su cómplice era Caroli o Abramovitz era inocente.
-Si Donovan es inocente, entonces Abramovitz es culpable y Caroli inocente.
-Si Donovan es culpable, Abramovitz también lo es.
El inspector Decker sonríe satisfecho. Quiénes son inocentes y quienes son culpables?

RESOLUCIÓN

If A culpable_B/C/D inocente_NO POSIBLE

If A/B culpable_C/D inocente_NO POSIBLE

If A/B/C culpable_D inocente_NO POSIBLE

_________________________________
al reves
_________________________________

If B/C/D culpable_ A inocente_NO POSIBLE

If C/D culpable_B/A inocente_NO POSIBLE

If D culpable_A/B/C inocente_NO POSIBLE

_________________________________
parejas
_________________________________

If A/C culpable_B/D inocente_NO POSIBLE

If A/D culpable_B/C inocente_NO POSIBLE

_________________________________
total
_________________________________

If A/B/C/D culpable_POSIBLE

If A/B/C/D inocente_POSIBLE

_________________________________
resto posibilidades
_________________________________

If A/B/D culpable_C inocente_NO POSIBLE

If A/C/D culpable_B inocente_NO POSIBLE

If B culpable_A/C/D inocente_NO POSIBLE

If C culpable_A/B/D inocente_NO POSIBLE

__________________________________
__________________________________

Solucion:

1_ABCD = culpables

28Oct/09

Processing_001

Roger Vicente

Clase Fund. de Programacion – Comandos de dibujo. Condicionales. Bucles.

Mondrian

Kandinsky

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